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T.B

L'état de Snook (Total)

Voici ci-dessous un exemple caractéristique d'état de snook "total". Le joueur qui possède les billes de couleur rouge ne peut toucher aucunes des deux billes qui lui reste à empocher, en jouant la bille blanche directement, il vient en contact avec la bille jaune provocant une faute, donnant la main à son adversaire et lui offrant deux visites *. On peut nettement voir sur le tracé bleu en pointillés la trajectoire de la bille blanche pour toucher la bille rouge. Plusieurs solutions sont à envisager dans ce cas de figure. Pour cela, le joueur "snooké", doit annoncer à son adversaire qu'il se trouve "total" (snook total) et il ne lui est pas imposé, (dans ce cas seulement) de faire une bande après le contact de bille.

La première, elle consiste à aller toucher, voir empocher la bille rouge placée devant la poche, en jouant la petite bande (représentée ici par un tracé violet).

La deuxième, elle consiste au même travail que celui cité ci-dessus, mais en jouant la grande bande. Il est rappelé que pour le calcul des bandes, si on prend en considération que la bille blanche est frappée dans son centre, lorsque la bille vient en contact avec une bande l'angle décrit à l'entrée est le même à la sortie et il se divise en deux lors du contact de cette même bille sur la seconde bande (cela est utile lorsque l'on tente un "deux bande"). (Le schéma de cette possibilité est représenté sur l'illustration par un tracé rouge).

La troisième, elle est la plus difficile à réaliser car elle fait appel à un effet assez compliqué : le massé, cet effet est décrit sous la rubrique "massé", sur la page "voir les effets en animations" (page précédente). Peu pratiqué par les joueurs de 8 pool, contrairement aux joueurs de billard français qui eux, possèdent des procédés d'un diamètre beaucoup plus important et frappent des billes également plus grosses. (Il est ici représenté par un tracé noir, il peut aussi être réalisé à l'opposé du tracé).

Il y a probablement d'autres possibilités pour toucher une des deux billes rouges dans cet exemple, mais leurs réalisations sont trop aléatoires pour en parler.

* (Deux visites) : Lorsqu'un joueur commaît une faute (voir rubrique "règle du jeu"), il transmet la main à son adversaire en lui offrant la possibilité de conserver la table de jeu, après avoir joué un coup sans empocher de bille de son groupe.

L'état de Snook (Partiel)

Contrairement au snook "total" le snook partiel est désigné comme tel, lorsque l'on peut voir une portion de bille à jouer, même si cette portion est infime. Tout la différence ce faisant sur ces deux analyses, car dans un cas il n'est pas necessaire de faire une bande après contact alors qeu dans l'autre cela devient impératif pour ne pas être sanctionné d'une faute. Il est souvent observé, des cas ou il est fait appel à un arbitre pour définir de l'état.

Sur la représentation ci-dessous on réalise la difficulté à établir l'état de snook "partiel", la trajectoie de la bille blanche (représentée ici par les deux lignes bleus) attest de cet état.